UN LABORATOIRE DE FOURMIS
AntLab
De petites règles.
Des mondes à explorer.
Un quadrillage, une fourmi, et toute la curiosité que vous y apportez. Explorez un pavage en croix, point de départ d’expériences inspirées de la fourmi de Langton.
Choisissez une règle, avancez d’un pas ou lancez votre expérience.
Jeu
Chargement du pavage…
LE GUIDE DU LABORATOIRE
Quelques repères
pour explorer.
Bienvenue dans AntLab. Pour commencer, prenez le temps de découvrir le laboratoire : choisissez une règle dans Jeu, puis utilisez Un pas ou Lancer. Pause suspend le calcul ; Reprendre conserve sa cible. Annuler abandonne la cible et garde le monde. Réinitialiser revient au départ avec les règles choisies.
Les règles sont exclusives sur le centre. Les majorités proposent un seuil de 1 à 5. La rotation des branches est compatible uniquement avec l’inversion simple. Après le premier pas, réinitialisez pour modifier les règles. Les décisions utilisent les couleurs avant transformation.
Une cible est un numéro d’étape exact. La vitesse règle la cadence demandée, sans changer les résultats. Flèches sur le Canvas : déplacement ; + et − : zoom. Les calculs peuvent continuer sur les autres pages ; fermer ou recharger perd l’état en mémoire. Le monde reste limité par la mémoire et les entiers sûrs JavaScript ; la caméra a ses propres limites de précision.
Un monde en croix
Chaque croix réunit cinq cases : un centre et quatre branches. Les contours foncés séparent les croix ; les traits fins distinguent leurs cases.
Gardez un point de repère
Le petit point gris se trouve en bas à gauche de la case (0, 0). L’axe X va vers la droite et Y vers le haut. Lanto démarre au centre de cette case, tourné vers le nord, dans un monde blanc.
Déplacez votre regard
Maintenez le bouton gauche de la souris et glissez. La molette zoome ou dézoome autour du pointeur, de la vue d’ensemble au détail. « Centrer le monde » ramène à la case de départ sans changer le zoom. « Centrer sur la fourmi » ramène à Lanto ; un double-clic, ou Maj+Entrée au clavier, active son suivi permanent. « Taille max » adapte la vue aux seules cases noires, même lorsque leur région rétrécit. Le mode automatique actif apparaît en bleu. Un déplacement ou un zoom manuel le désactive.
Sans case noire, « Taille max » retrouve la vue initiale et reste actif. Le sélecteur « Grille » propose aucun trait, un quadrillage simple ou un quadrillage avec les contours des croix.
Faites de la place
Glissez la poignée du panneau droit pour ajuster sa largeur, ou cliquez dessus pour le replier. Au clavier : Entrée ou Espace pour ouvrir et fermer, flèches gauche et droite pour redimensionner. Sur téléphone, les options s’ouvrent par-dessus le jeu ; Échap les referme. Seules les règles du jeu peuvent défiler : affichage, zoom, cadrage et commandes restent fixes. Le bouton lecture/pause apparaît en bas à droite quand le panneau est replié.
Et la fourmi de Langton ?
Son principe : lire la couleur d’une case, tourner, transformer les couleurs, puis avancer et compter une étape. Un pas effectue exactement cette transition. Les vitesses et la caméra ne changent pas les résultats scientifiques.
Tout reste dans l’onglet. Recharger la page réinitialise la vue et les réglages.